1. 受けたい技から耐久ラインを決める
耐久調整ツールでは、受けたい技を基準に必要な耐久ラインを確認できます。
このページでは、まず耐久したい側のポケモンを決めて、そのあとに攻撃側を自由入力やランキング側から選ぶことで、ダメージを自動で並べて確認できます。「この技を耐えるにはどこまで必要か」「この相手の主力技に対して乱数をずらせるか」といった確認を、これまでよりまとめて見やすくしました。
ランキング側は複数ポケモンを並べて見られるようにしているので、1体ずつ切り替えなくても主要な相手をまとめて確認しやすくなっています。また、自由入力側でも細かく条件を変えられるようにしているため、実際の使用感に近い形で調整しやすくなりました。
さらに、耐久側の内容をいつでも確認しやすいように、小さめの表示ウインドウも追加しています。表示・非表示を切り替えながら、ポケモンや性格、特性、努力値などをその場で変えられるようにしているので、下の比較結果を見ながら調整しやすくなっています。
2. 計算履歴を残して比較する
あわせて、耐久側に対して確定1発・乱数1発で落ちる相手も確認できるようにしました。
ダメージ計算ページでは、計算履歴を保存してあとから見返せます。
対戦中や育成中は、少し条件を変えながら何度も確認することが多いと思います。そのたびに前の内容をやり直すのは手間になりやすいので、結果を残して比較しやすい形にしています。
あわせて、現在の耐久側に対して、内定ポケモンの主要技から
- 確定1発で落ちるもの
- 乱数1発で落ちるもの
を確認できる表示も用意しています。
単発のダメージを見るだけではなく、実際に危険な相手やラインをざっくり把握しやすくなったので、耐久調整や構築の見直しに使いやすくなっています。
3. 選出の傾向を振り返る
これまで分かれていた選出率記録まわりは、バトルアナライザー側にまとめました。
実際の流れとしては、
- 対戦内容を記録する
- 相手や自分の選出傾向を見る
- 初手や採用率などを振り返る
という使い方になることが多いため、別ページで分かれているよりも、ひとつの流れで見られる方が使いやすいと考えて整理しました。
これによって、対戦記録を残すページと、その記録を見返して分析するページの行き来が減り、使い方がわかりやすくなっています。
4. 確認を続けやすくする工夫
耐久ライン・計算履歴・選出記録を行き来しやすいよう、細かい表示や導線も整理しています。
まず、ダメージ計算では特性や補正まわりの見直しを進めました。これまで抜けや反映不足があった部分について、順次対応を進めています。特に倍率に関わる要素や、技データ側の判定を参照する部分は、今後も必要に応じて調整を続ける予定です。
また、サイト全体では移動しやすさも見直しました。ページ間の導線をわかりやすくしたことで、ダメージ計算、耐久調整、クイック技ダメージ、パーティ管理、アナライザーなどを行き来しやすくしています。
表示面では、ライト表示時の見やすさも調整しました。明るい表示にしたときに文字が沈みやすかった部分を見直し、少しでも読みやすく使いやすい形に寄せています。
・耐久調整ツールの追加
・ダメージ計算の履歴保存と1発判定表示
・選出率記録とバトルアナライザーの整理
・導線や見やすさの細かな調整
使う流れ
受け役を決めたいときは、耐久調整ツールで防御側を先に固定し、受けたい攻撃を順に入れて比べます。気になる条件はダメージ計算の履歴に残し、あとから別の努力値や持ち物と比較すると、調整の理由を整理しやすくなります。
対戦後に選出率を振り返るときは、アナライザーで実際に出したポケモンと苦手だった対面を見返し、次の構築調整の優先順位を決める使い方がおすすめです。
使い方のまとめ
受けたい技を決める耐久調整、確認済みの数値を残す計算履歴、選出を見直すアナライザーを順に使うと、構築の目的がぶれにくくなります。
PokeEdgeは、単発で計算するだけのページではなく、
「調べる」「比較する」「記録する」「振り返る」
をひとつの流れで使いやすくしていきたいと考えています。
今後も、使いながら気になった部分や、ここを見やすくしてほしいという点があれば、少しずつ反映していく予定です。