1. スマホで入力と結果を切り替えて見る

ダメージ計算ページを中心に、スマホで操作しやすいよう表示を見直しました。

これまでスマホでは、入力項目が縦に長く並びすぎて、攻撃側・防御側・技条件・結果の確認がしづらい場面がありました。

今回の修正では、スマホ表示時に入力画面を整理し、必要な項目を確認しやすい形に調整しています。

主な変更点は以下です。

PC版の使い方は大きく変えず、スマホで見たときの操作感を中心に改善しています。

2. 検索と絞り込みで候補を探す

使用可能ポケモンの確認ページでは、検索と絞り込みで候補を探せます。

検索と絞り込みでは、次のような探し方ができます。

タイプについては、文字入力ではなく選択式にしています。そのため、タイプ名を入力する手間を減らし、目的のタイプだけをすぐに絞り込めるようになりました。

技検索や特性検索とタイプ絞り込みを組み合わせることで、たとえば「特定の技を覚えるポケモン」「特定タイプの中で候補になるポケモン」などを探しやすくしています。

3. 必要な対面だけを計算する

ダメージ計算では、一部条件で表示や計算結果がずれないよう、処理と表示を見直しています。

主に、連続技や複数回使用時のダメージ表示まわりを見直しています。

修正内容は以下です。

これにより、複数回当たる技や、同じ技を複数回使った場合の確認が以前より見やすくなっています。

今回の主な変更点
・スマホ版の表示と操作感を調整
・使用可能ポケモンページに検索とタイプ絞り込みを追加
・連続技や複数回使用時のダメージ表示を修正
・クイック技ダメージとバトルアナライザー側の表示にも一部反映

使う流れ

スマホで対戦前に確認するときは、まず使用可能ポケモンで名前や条件を絞り、見つけた候補をダメージ計算へ入れる流れが使いやすくなります。検索で候補を減らしてから計算へ進むことで、入力とスクロールを少なくできます。

ダメージ結果を見るときは、技・持ち物・特性の入力を確認してから確定数を見ると、修正後の結果を自分の想定に近い状態で使えます。

確認時の補足

スマホでは、候補を探す操作と計算結果を見る操作を短く行き来できることを重視しています。必要な対面だけを選び、入力と結果を切り替えて確認する使い方が向いています。

今後も、ダメージ計算・クイック技ダメージ・バトルアナライザーなど、対戦準備や対戦中の確認に使いやすいように調整を続けていきます。

表示の崩れや気になる計算結果があれば、確認しながら修正していきます。